Shogun
- Joueurs
- 3–5
- Durée
- 90–120 min
- Âge min.
- 12+
- Complexité
- 3.4
- Note BGG
- 7.5
- Note Bajo
- —
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Mécanique
Thème
Description
Le Japon pendant la période Sengoku ou « États en guerre » (environ 1467-1573) : chaque joueur joue le rôle d'un grand Daimyo, menant ses troupes à la conquête des provinces des îles japonaises. Chaque Daimyo dispose des mêmes 10 actions possibles pour développer son royaume et marquer des points. À chaque manche, les joueurs décident lesquelles de leurs actions doivent être exécutées et dans quelles provinces. Si une bataille s'engage entre des armées opposées, la Tour des cubes, unique en son genre, joue le rôle principal : les cubes (représentant les troupes) des deux camps sont jetés ensemble, et ceux qui tombent en bas indiquent immédiatement qui a gagné. Posséder des provinces, des temples, des théâtres et des châteaux rapporte des points lors du décompte des points. Le Daimyo qui a le plus grand nombre de points à la fin de la partie devient - SHOGUN !
Crédits
- Dirk Henn(auteur)
- Michael Menzel(illustrateur)
- Queen Games (éditeur)