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Seven Knights Bewitched

Seven Knights Bewitched

BoardGameGeek
Joueurs
3–8
Durée
30–40 min
Âge min.
9+
Complexité
2.0
Note BGG
5.4
Note Bajo

Ta note

Mécanique

Cooperative GameMemoryPattern RecognitionTeam-Based GameVoting

Thème

BluffingMathMedievalMemoryParty GamePuzzleSpies / Secret Agents

Description

Seven Knights Bewitches est jeu de casse-tête logique avec des identités secrètes. Un ordre de chevaliers de Stlute, un pays de l'ouest lointain, tente de déployer une formation ordonnée tout en étant gêné par les sorts de la Sorcière Myrmamius. Lors de chaque manche les joueurs sont divisés aléatoirement en équipes Chevaliers et Sorcière. L'équipe Chevaliers marque des points en devinant correctement l'ordre de déploiement de chaque Chevalier, tandis que l'équipe Sorcière marque des points en évitant cela. Une partie standard est jouée en 3 manches après lesquelles tous les joueurs ayant remporté le plus de points partagent la victoire. Aucune discussion n'est autorisée entre joueurs, la seule forme de communication autorisée est un nombre limité de questions à propos de l'identité des autres dont la réponse est oui ou non .

Crédits