Pacts
- Joueurs
- 2
- Durée
- 15–20 min
- Âge min.
- 10+
- Complexité
- 1.9
- Note BGG
- 7.8
- Note Bajo
- —
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Mécanique
Description
Dans l’univers des légendes celtiques, les faefolks se divisent entre la cour Seelie, alliée du printemps et de la croissance, et la cour Unseelie, liée au froid et aux ruses. Vous incarnez l’un de ces souverains, face à votre éternel rival, dans une bataille d’esprit où chaque choix compte. Avant de commencer, vous serez épaulé par des créatures mythiques comme des dragons, des banshees ou des selkies, pour vous donner l’avantage.
Chaque tour, des cartes d’actions sont distribuées : l’un des joueurs répartit ces actions en deux piles, tandis que l’autre choisit qui recevra quelle pile. Vous placerez, déplacerez et retirerez votre influence sur six régions sacrées, cherchant à en prendre le contrôle majoritaire. Le joueur qui obtiendra le meilleur score après trois et six tours sera couronné nouveau souverain de cette grande île. Un duel tactique pur, où la stratégie et l’anticipation feront la différence.
Crédits
- Ben Brin(auteur)
- Gwenevere Singley(illustrateur)
- Fearinn(développeur)Board Game Arena
- DVC Games (éditeur)