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Heckin Hounds

Heckin Hounds

BoardGameGeek
Joueurs
2–7
Durée
30–90 min
Âge min.
12+
Complexité
1.5
Note BGG
5.5
Note Bajo

Ta note

Mécanique

Betting and BluffingDeductionTrick-takingTurn Order: Progressive

Thème

Card GameDeductionHumorParty Game

Description

Heckin Hounds est un jeu de plis pour 2 à 7 joueurs explorant les dangers de la promenade professionnelle de chiens dans les Enfers. Les joueurs sont chargés de promener la collection de chiens d'Hadès. Faites trop bien votre travail, et elle vous promouvra à la direction – une responsabilité redoutée dans tout le royaume. Faites trop mal votre travail et vous serez plutôt rétrogradé en nourriture professionnelle pour chiens. Le jeu se joue avec votre main tournée vers l'extérieur, ne vous donnant aucune connaissance des chiens que vous avez. À chaque manche, un joueur différent tient le rôle de chef de quart, qui peut voir à la fois sa main et celle de tous les autres. Le chef d'équipe donne à chaque joueur trois indices sur les chiens qu'ils ont en main – il vous appartient de déterminer à quel point l'indice est utile, inutile ou séduisant, mais il doit être vrais. Le chef de quart attribue également Cerbère à un joueur, un chiot d'atout qui remporte tout pli auquel il participe. Les joueurs ont quelques occasions d'essayer de gérer leur chance et doivent promettre combien de quarts de travail ils travailleront (plis qu'ils prendront) en fonction des informations limitées dont ils disposent sur leur propre main et celles des autres joueurs qu'ils peuvent voir. Les cartes sont jouées, les plis sont gagnés et une nouvelle manche commence. Une fois que tout le monde a joué le rôle de chef de quart, la partie est terminée. Le joueur qui a marqué le moins sans aller dans le négatif a fait le moins de travail sans être viré et remporte la partie ! Ainsi, Heckin Hounds est un jeu où il faut être tout juste adéquat.

Crédits