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Decrypto

Decrypto

BoardGameGeek
Joueurs
3–8
Durée
15–45 min
Âge min.
12+
Complexité
1.8
Note BGG
7.8
Note Bajo

Ta note

Mécanique

Communication LimitsPaper-and-PencilTargeted CluesTeam-Based Game

Thème

DeductionParty GameSpies / Secret AgentsWord Game

Description

Les joueurs s'affrontent à Decrypto en 2 équipes, chacun essayant de correctement interpréter les messages codés présentés par ses coéquipiers, tout en déchiffrant les codes qu’ils interceptent de l'équipe adverse. Plus précisément, chaque équipe dispose de son propre écran, sur lequel elle range quatre cartes dans des pochettes numérotées de 1 à 4, ce qui permet à tous les membres de la même équipe de voir les mots figurant sur ces cartes, tout en cachant les mots à l'équipe adverse. Lors de la première manche, chaque équipe procède comme suit : Un membre de l'équipe prend une carte codée sur laquelle figurent trois des chiffres 1 à 4 dans un certain ordre, par exemple 4-2-1. Il donne ensuite un message codé que ses coéquipiers doivent utiliser pour deviner ce code. Par exemple, si les quatre mots de l'équipe sont « cochon », « bonbon », « tente » et « fils », je pourrais dire "Sam-rayé-rose" et espérer que mes coéquipiers puissent correctement associer ces mots au code 4-2-1. S'ils devinent correctement, c'est parfait ; dans le cas contraire, nous recevons une marque d'échec. À partir de la deuxième manche, un membre de chaque équipe doit à nouveau donner un indice sur ses mots pour qu'ils correspondent à un code numéroté. Si j'obtiens 2-4-3, je pourrais alors dire "pigeon-prince-enjeu". L'autre équipe tente alors de deviner notre code numéroté. Si elle a raison, elle reçoit un point blanc de réussite ; sinon, mon équipe doit deviner le numéro correctement ou recevoir un point noir d'échec. (Deviner correctement ne sert à rien d'autre qu'à éviter l'échec et à donner à l'équipe adverse des informations sur ce que pourraient être nos mots cachés). La manche continue jusqu'à ce qu'une équipe récolte soit son second jeton blanc (et gagne la partie), soit son second jeton noir (et perde la partie). Les parties se finissent en général en 4 à 7 tours. Si aucune équipe n'a gagné après huit tours, alors chaque équipe doit essayer de deviner les mots de l'équipe adverse ; C'est l'équipe qui arrive à deviner correctement le plus de mots, qui gagne.

Crédits