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Crusaders: Thy Will Be Done

Crusaders: Thy Will Be Done

BoardGameGeek
Joueurs
2–4
Durée
40–60 min
Âge min.
14+
Complexité
2.5
Note BGG
7.5
Note Bajo

Ta note

Mécanique

Action PointsArea Majority / InfluenceEnd Game BonusesGrid MovementHexagon GridMancalaMovement PointsRondelTech Trees / Tech TracksVariable Player Powers

Thème

MedievalTerritory Building

Description

Déplacez vos chevaliers, érigez des bâtiments, et partez en croisade pour propager l'influence de votre Ordre. Lorsque les Ordres deviennent trop puissants, le Roi Philippe deviendra nerveux et décommissionnera tous les ordres de Templiers, mettant fin à la partie. Crusaders : Thy Will Be Done utilise une combinaison des mécaniques de mancala et de rondelle. Chaque joueur a sa propre rondelle, qu'il peut améliorer au cours du jeu, contrôlant ses choix d'actions pendant la partie. Votre faction vous donne un pouvoir spécial pour contrôler votre rondelle, et les bâtiments que vous érigez vous aideront à établir une stratégie.

Crédits