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P.I.

P.I.

BoardGameGeek
Players
2–5
Duration
45–60 min
Min. age
13+
Complexity
2.2
BGG rating
6.7
Bajo rating

Your rating

Mechanism

DeductionModular BoardOpen DraftingTile Placement

Theme

DeductionMurder / MysterySpies / Secret Agents

Description

P.I. est un jeu purement basé sur la déduction, dans lequel les joueurs s'affrontent au cours de trois mini-jeux consécutifs afin de déterminer qui est le plus doué pour résoudre des enquêtes. Chaque mini-jeu se déroule de la même manière. Pour commencer, vous recevez en secret une carte « suspect » (parmi 12), une carte « crime » (parmi 10) et une carte « lieu » (parmi 14) ; cet ensemble d’informations représente l’affaire que le joueur à votre gauche doit résoudre. Le plateau de jeu présente quatorze lieux disposés de manière à ce que chaque lieu soit adjacent à plusieurs autres ; chaque lieu dispose d'un emplacement pour une tuile « suspect » et une tuile « crime ». Mélangez les tuiles « suspect » (12, plus deux « pas de suspect ») et les tuiles « crime » (10, plus quatre « pas de crime »), puis placez-en une face visible dans chaque lieu. Chaque suspect, crime et lieu est inclus dans un paquet de cartes « indice », et neuf cartes « indice » sont révélées. À son tour, un joueur peut soit placer un enquêteur, soit choisir une carte Indice, soit tenter de résoudre son affaire. Lorsque vous placez un enquêteur dans un lieu, le joueur à votre droite examine ses cartes Affaire, puis pose un jeton sur cette case pour chaque carte Affaire qu'il détient et qui correspond au suspect, au crime ou au lieu de cette case. De plus, il pose un cube sur cette case pour chaque suspect, crime ou lieu adjacent à cette case. Lorsque vous choisissez une carte « indice », le joueur à votre droite place un jeton sur la tuile correspondante si la carte correspond à l'une des cartes « affaire » qu'il détient, place un cube sur la tuile correspondante si celle-ci est adjacente à une tuile correspondant à l'une des cartes « affaire » qu'il détient, ou ne place rien si vous avez fait une supposition au hasard et que la tuile n'est adjacente à aucune autre. Pour tenter de résoudre l'affaire, vous placez un jeton noir sur vos suppositions. Si vous vous trompez, vous perdez deux points et continuez à jouer au tour suivant. Si vous avez raison, vous gagnez 7, 5, 3 ou 1 point, selon le nombre de joueurs ayant résolu leur affaire lors des tours précédents. Le mini-jeu se termine dès que tous les joueurs ont résolu leur affaire ou qu'il ne reste plus qu'une seule affaire non résolue. Tous les enquêteurs utilisés sont retirés du jeu, puis le plateau et les cartes sont réinitialisés pour la prochaine mini-affaire. Chaque joueur ne dispose que de cinq enquêteurs au total, alors utilisez-les à bon escient ! Celui qui a le plus de points à l'issue des trois mini-épreuves remporte la partie.

Credits